发布:2025-07-14 09:42:35
编辑:菜包
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无尽冬日中有一些玩家认为在进行对战时,如果双方部队数量太少,会影响战斗结果。为了验证这个观点,这里进行了下面的测试,并将数据分享出来,让大家快速了解战力和数量对战损的影响。
大号:8盾+9矛+11弓,比例523。
小号:8盾+9矛+10弓,比例523。
战力百分比控制:2.57%
部队数量控制:1000对1300,10,000对13,000,50,000对65,000,100,000对130,000。
等比放大兵力数量的一致性: 从上表可以看到,部队数量从1000vs1300到100000vs130000,跨越了两个数量级,但在相同的战力差距(2.57%)下,进攻方的平均战损百分比(28.96%, 28.97%, 29.25%, 28.70%) 极其接近!波动范围非常小(28.70% - 29.25%),4组数据无明显线性增长或者降低。
数量本身非关键因素: 这个结果表明,在战力接近的对战中,部队数量的绝对多少,本身并不是影响战损比例(%损失)的关键因素。1000兵打1300兵,和10万兵打13万兵,在战力差相同的情况下,损失的比例是基本一致的。
基于以上实测数据和分析,个人认为:
1、在战力接近、战斗回合数较长的对局中,部队数量的绝对差异本身并不会导致战损比例(%)的显著变化。 战损比例主要由双方的属性、战力差距、比例、英雄技能决定。无论数量多少的一方,只要战力接近,其损失的百分比并不会额外增高。
2、感觉兵力数量少导致测不准的情况,往往发生在战力差距过大、战斗回合极短的场景(如打高级野怪)。这时,战斗技能未完全触发,可能导致结果及数量差异的观感被放大。