手游截图
手游说明
植物大战僵尸2官方正版由拓维信息系统股份有限公司制作发行,继承了前作的优良基因,游戏的玩法已然十分经典,本作主要拓宽的是游戏更深层次,每次更新都会引入新的植物和僵尸,以及新的主题内容,玩法内容更加丰富了,基本上每个地图都有自己独特的植物和僵尸,通过获得阳光,针对性组建植物阵容,抵御一波又一波强大的僵尸。
植物大战僵尸2官网地址:https://game.talkweb.com.cn/
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童话无尽
防冲刺用全息坚果
防女巫用金缕梅女巫(只有两阶)
破韧性条,有群伤的如桑葚、小火龙用竹兵,没有用火鸡投手。
埃及无尽
无特殊机制最后Boss会踩踏植物
1.这一关卡主要输出是寒冰射手,玉米投手是作为一个控制的存在。不过这两个植物等级都比较低,真的有些难通关。玉米投手只有1级输出太低,寒冰射手也是。不过1级也是能过的,只是比较累一些。
2.在每一行必须要保证至少有玉米投手和寒冰射手各一个,前方可以放弹簧豆,也可以放坚果,但是至少要有一个弹簧豆。
3.能量豆前期一定要省着一点用,在最后巨人僵尸出来的时候再使用是最好的。在前期如果扛不住,能量豆可以给玉米投手,也可以给弹簧豆。
一、白色植物(34)
1.向日葵
推关:2
无尽:0
超Z:1
追击:1
回忆:2
收藏价值:1
向日葵是玩家获得的第一个阳光植物,但各个方面的表现都一般,无尽无法上场,超Z追击有双葵,推关回忆有原葵歌库双葵,向日葵的优势就只有选定关常用和身为一代植物了,不用特意收集,但在没有别的合适探险的植物时可以考虑探险。升阶技能完美符合炮灰的定位(全是亡语…)…
2.豌豆射手
推关:4
无尽:1
超Z:2
追击:3
回忆:1
收藏价值:1
豌豆射手五阶之后有很强的输出,可以满足推关需要,并且有很多选定关,但无法速刷扣一分,无尽固伤植物用处很少,超Z贫民可以用一下但是直射植物可能场外杀,追击可以配合紫火树桩打出三辣椒满分,回忆除了做任务没有任何作用,还是建议优先探险,毕竟现在新手能获得的强力植物越来越少了。
3.坚果
推关:2
无尽:1
超Z:2
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
坚果作为一个防御植物,在PVZ2各种模式都是快节奏的场景下并不适用,但有一些选定关卡,超Z贫民可以用来挡一下僵尸,但后期基本没有用处,一般不需要收集。升阶技能效果一般,二三阶的爆炸用处不大,五阶的输出一般也不会用到。
4.土豆地雷
推关:3
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
土豆地雷在三阶之后没了准备时间,可以当成小型樱桃来用,但是在不少模式中用处都不大,不过有不少选定植物关。在必探的植物毕业后可以考虑探险土豆地雷。
5.卷心菜投手
推关:4
无尽:1
超Z:3
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
卷心菜五阶也有很强的输出,推关能力与豌豆不相上下,同时大招是全屏可以用来清屏,有他的选定植物关也很多,很难场外杀让他在超Z的表现优于豌豆,但大招单体输出不如豌豆导致不合适用来打boss,无尽和回忆和豌豆一样。也是优先探险。
6.噬碑藤
推关:2
无尽:0
超Z:0
追击:2
回忆:2
收藏价值:1
噬碑藤唯一的用处就是吃墓碑,所以这个级别很正常吧。
7.玉米投手
推关:2
无尽:3
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
玉米投手概率投出黄油,但是面对高阶僵尸时概率下降时间减少,在各个模式都没法发挥设定的功能,但主线有选定植物关,无尽可以用来开大清海鸥/害虫,所有有一定的必要升四阶。升阶获得的导弹反而会间接降低黄油概率,但由于阶级压制还是要升。
8.冰冻生菜
推关:1
无尽:2
超Z:1
追击:2
回忆:1
收藏价值:1
冰冻生菜可以控制单体僵尸10秒,但…二代这么多控制我为什么非要选你一个一次性单体控制?功夫无尽可以开大控制场外的气功铜人,但通常意义也不大,主线虽然有选定植物关但一般没有人会用生菜输出,追击前期(可能)可以用来做一下冰冻任务。通常不用探险。升阶就是把冰冻生菜加上了小喷菇的功能。
9.弹簧豆
推关:2
无尽:3
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
弹簧豆在控制方面表现平平,但有选定植物关,同时海盗无尽落地开大变身迷你黄瓜,有一定的作用,在剩余模式则表现一般。在必探的植物毕业后可以考虑探险弹簧豆。
10.地刺
推关:2
无尽:2
超Z:1
追击:1
回忆:3
收藏价值:1
地刺可以扎破滚动物体但在阳光充足时完全可以用钢地刺代替,主线有选定植物关,无尽可以对付滚筒等,回忆可以对付滚筒且比起钢地刺更适合回忆缺阳光的环境。升阶提升一般且无四阶,不需要探险(为了过选定关除外)。
11.巴豆
推关:1
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
出现了!六边形战士(虽然都是1)!巴豆对吃掉它的僵尸造成1800伤害并让他放个屁眩晕后面的僵尸7秒,但是这伤害不穿甲就很不科学啊,而且也大大降低了他的实用性,同样是白卡,土豆只要25可以穿甲可以群体,同样是50阳光不穿甲,窝瓜可以群体可以主动出击,巴豆就算是选定植物关也用不到他,其他模式更不用说了,这个全1绝对没有问题。升阶可以延长控制时间,一般不需要。
注:由于巴豆的判定位置比较靠后,甲龙锤的僵尸不能击退巴豆,故可以用于恐龙无尽防甲龙,但不需要升阶,且代替品也很多(魅惑菇/灯笼草)
12.双向射手
推关:2
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
双向射手可以同时向两边发射豌豆,但一般也没什么用,要不是有选定植物关他就陪巴豆去了。探险有但一般不需要。升阶可以向左发射冰豌豆(二阶)向右发射火豌豆(三阶)。
13.白萝卜
推关:2
无尽:2
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
白萝卜唯一的作用是防止气功僵尸、气功铜人、时空黑洞、大刀魔头的位移,只需一阶即可。升阶获得(一点点)输出,完全不需要升。
14.火葫芦
推关:2
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
被火葫芦攻击的兵器架会在火葫芦攻击结束后立马损坏,除此之外火葫芦没有什么别的用处,有选定植物关,升阶提升攻击时间。
15.仙桃
推关:1
无尽:3
超Z:1
追击:1
回忆:4
收藏价值:1
仙桃可以给周围植物回复血量,在主线表现平平,但无尽可以利用大招的无敌护盾防止僵王踩踏植物,回忆可以用仙桃的回血抵消酸雨的效果。不需要升阶,星星送三阶。升阶技能可以提升周围植物的攻击力。
16.竹笋
推关:2
无尽:1
超Z:1
追击:2
回忆:1
收藏价值:4
竹笋是全游戏最刮的攻击植物,但有选定植物关要用,同时大招(几乎)无前摇可击飞击杀的僵尸可打场外追击有一些作用,然后这玩意除了转基因没有稳定获取途径所以稀有度是4,但不用特意收集,一般神秘商店有时可以免费白嫖10片竹笋。
17.小喷菇
推关:3
无尽:4
超Z:1
追击:3
回忆:3
收藏价值:1
所有小喷菇联动大招,在摩登无尽前期竞速是必备植物(堵裂缝)(通过提前选卡可以带小喷菇进摩登无尽),在追击也可以用于堵裂缝节省时间,有一些较难的选定植物关卡也有用,回忆之旅还能当炮灰。挑战可以获取碎片,升阶能减少冷却时间,配合家族可以把冷却减到1秒,再加上变身茄子加速时钟,完全可以同时控制一列巨人。
18.大喷菇
推关:3
无尽:4
超Z:3
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
大喷菇装扮大招有聚怪加击退效果,可以用于海盗无尽地形杀、超Z吸巨人入场,同时有13个选定植物关,非常需要培养。探险有他的碎片,升阶可以获得控制效果,建议在不影响必探植物的前提下优先探险。
19.阳光豆
推关:1
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:2
阳光豆可以让吃掉它的僵尸每受到25伤害产出5阳光,最多300,大招可以秒杀该僵尸并且产出僵尸血量40%的(最多600)阳光,比较偏向娱乐。获取渠道只有黑店和宝物,所以稀有度是2,但不能升阶,收藏一阶就可以了。
20.花生射手
推关:2
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:2
花生射手完美的结合了一阶坚果和豌豆,但冷却20秒…阳光150…还是算了,不过有选定植物关,可以考虑升阶。黑店和黑暗巨人原木宝箱有,所以稀有度是2
21.磁力菇
推关:2
无尽:3
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
磁力菇可以吸走铁制防具和朋克僵尸的头,同时大招可以控制黑龙boss,除此之外用处不大,不用特意收集(黑暗无尽落地开大控boss除外)。探险可以获取碎片,但优先级不高,升阶减少休息时间。
22.咖啡豆
推关:2
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:2
收藏价值:1
咖啡豆可以解除3x3范围内植物的沉睡效果,并在五秒内提升10%攻击力。有意思的是,咖啡豆有许多bug,比如众人皆知的配合树根合理密植,叠种玉米加农炮等,除此之外,还可以对于僵王导弹、僵尸鹦鹉等效果进行“替死”,是一颗娱乐性很强的植物。推关赠送。
23.路灯花
推关:2
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:2
收藏价值:1
路灯花可以破除隐身效果,驱散迷雾,除此之外没有什么用处,推关赠送。
影响范围大概是 亮
亮亮亮
亮亮亮灯亮亮亮
亮亮亮
亮
24.莲叶
推关:2
无尽:2
超Z:0
追击:1
回忆:0
收藏价值:1
莲叶可以让植物种在它上面…没了
25.缠绕水草
推关:2
无尽:1
超Z:0
追击:1
回忆:0
收藏价值:1
缠绕水草可以把不高于自身阶数的除巨人外的僵尸拽入水里,对巨人或高阶僵尸造成伤害,通常用处不大,但高阶后在巨浪沙滩主线表现还可以。探险有碎片,升阶得到控制。
26.烤马铃薯
推关:1
无尽:0
超Z:0
追击:0
回忆:0
收藏价值:1
解除植物的冰冻效果,推关得。
27.灯笼草
推关:1
无尽:4
超Z:0
追击:0
回忆:0
收藏价值:1
可以解除隐身(只有3x3),同时不会被海滩僵王吸,不会被甲龙击退,可以在恐龙无尽防甲龙。推关赠送。
28黄金叶.
推关:1
无尽:0
超Z:0
追击:0
回忆:0
收藏价值:1
可以制造黄金地砖,上面种了植物时会产阳光,推关送。
29.大丽菊
推关:2
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
可以使3x3的僵尸进入减速,用处不是特别大(还是有点的),有选定植物关,减速对低阶打高阶有一定的帮助。每日挑战有碎片,升阶加强控制时间(2阶)和概率眩晕(3阶),不太需要升阶。
注:当一个僵尸身上同时存在大丽菊装扮大招效果和毒影菇装扮大招效果时,会产生1%的百分比毒,通常情况下意义不大,但可以用于甘蓝补给用完时暂时代替魔甘击杀巨人(性价比很低)
30.胆小荆棘
推关:3
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
胆小荆棘本身的作用是防止3x3范围内雷龙的踩踏,但由于是0费且可以在坚不可摧种植,自身血量较高(1500),在坚不可摧类型的关卡中有一定的作用。推关赠送。
31.阳光蓓蕾
推关:4
无尽:4
超Z:2
追击:5
回忆:4
收藏价值:2
阳光蓓蕾不需要阳光,种下后立马产出375,且开局可以种植一次,对加快布阵有很大的帮助,在没有四阶的回忆更是如此,在无尽没有冷却可以瞬间获得大量阳光,追击僵王关提前种植大量阳光蓓蕾可以获得足够的阳光支撑一整关。370星星获得。
32.平顶菇
推关:1
无尽:0
超Z:0
追击:0
回忆:0
收藏价值:1
平顶菇的设计作用是堵住下水道,但是蒸汽还在时会不断受伤,没有蒸汽也会在23秒后被顶飞……僵尸下水道堵不住,让我惊讶的是这玩意居然有大招,血量还是2000……推关赠送。
33.滴水冰莲
推关:2
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:3
滴水冰莲在3x3范围内出现僵尸时,会让3x3范围内覆盖上水潭,减速僵尸并消除花火僵尸的引燃效果,水潭持续4秒,有选定植物关,但是……除了推关,就只有追击商店可以买,而且性价比低属实离谱啊,所有收藏价值被我调成了3。
34.花盆
推关:0
无尽:0
超Z:0
追击:0
回忆:3
收藏价值:5
花盆玩过一代的人都知道是干什么的,然后现在这玩意居然绝版了?我不理解…
二、绿色植物(6)
1.高坚果
推关:2
无尽:2
超Z:1
追击:1
回忆:2
收藏价值:1
高坚果拥有全游戏最高的初始血量和顶配血量,但是二代的情况下不怎么适用(具体可以看坚果那一条),有一个挡住小鬼的功能,可以在海盗用一用,回忆可以靠高血量进行防御,但总体来说用处不大。课堂送四阶,升阶死亡后造成伤害。
2.钢地刺
推关:2
无尽:2
超Z:1
追击:1
回忆:3
收藏价值:1
钢地刺是地刺的加强版,可以扎三个滚动物体,伤害和攻击频率更高,可以在主线和无尽前期杀鸡,也可以在回忆扎滚筒。挑战有碎片,升阶概率麻痹僵尸。
3.三重射手
推关:4
无尽:3
超Z:1
追击:4
回忆:1
收藏价值:1
三重射手可以看成三个豌豆射手,但五阶后获得的是冰/火子弹,同时大招覆盖范围更广,可以速刷,主线选定植物关有一些需要用,无尽前期可以代替天使速刷,追击可以作冰冻任务,实用性很高。挑战和黑店有碎片,如果不缺金币遇到就买。
4.寒冰射手
推关:3
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
寒冰射手攻击附加减速,除此之外基本于豌豆射手一样(不过豌豆装扮伤害不变冰豌豆翻倍),由于是单体所以实际用处不大,但有一些选定植物关,建议还是要高阶一点。挑战有碎片,升阶提高输出。
5.火炬树桩
推关:2
无尽:4
超Z:1
追击:4
回忆:1
收藏价值:1
火炬树桩可以点燃豌豆,解冻冰豌豆,对豌豆的加成很高,五阶紫火原豌一个大招可以打出7.5w的伤害,顶配可以超过20w,是平民输出boss的绝佳选择。星星送三阶,升阶大幅度增加血量,最高4500,不被升阶加成。
6.闪电芦苇
推关:2
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
闪电芦苇本来定位是杀鸡植物,但这方面的作用被地刺等植物完爆,有选定关(摩登4不靠火龙就只能靠芦苇),除此之外几乎没有用处。挑战和探险有碎片,升阶得到控制,可以考虑升高阶以应对选定植物关。
7.西瓜投手
推关:3
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
西瓜在一代算是一个很强大的植物,但是在二代表现并不强,伤害不够,输出频率太低,但有一些选定植物关,可以考虑升阶。挑战有碎片,升阶概率扔两个西瓜。
8.豌豆荚
推关:2
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:2
收藏价值:1
豌豆荚可以叠种最多五棵在同一格,但是在实战中一般新手期要用他时没阳光,后期阳光够时不需要他,本来铜人阵要用现在也不需要豌豆荚,叠种一次算一棵植物可以用于回忆刷生存任务,但本赛季没有这样阴间的关卡。挑战有碎片,由于可以加家族还是要升的,升阶可以在几十秒后长出第二个头。
9.回旋镖射手
推关:1
无尽:1
超Z:1
追击:1
回忆:1
收藏价值:1
回旋镖射手可以穿透至多三只僵尸,并造成豌豆射手一样(来回合计两倍)的伤害,设计初衷是对付骆驼牌僵尸,然而现在新手送二阶仙人掌…(仙人掌伤害比回旋镖高,开大后还可以穿6个),这就很尴尬了,现在他唯一的作用是给激光豆撑家族。挑战有碎片,升阶每种一个减需要的阳光。
10.脉冲黄桃
推关:2
无尽:2
超Z:1
追击:1
回忆:2
收藏价值:1
脉冲黄桃可以瘫痪自身5x5范围除四个角外的所有机械目标10秒,效果不可叠加/覆盖(就是说种一个后再种一个不会刷新控制时间),在未来世界用处还可以,同时可以在未来无尽后期打断boss技能,回忆电磁盾主题瘫痪电磁盾。推关赠送。
11.棱镜草
推关:2
无尽:5
超Z:1
追击:1
回忆:3
收藏价值:1
棱镜草可以手动消耗50阳光产生一次攻击(一阶时为550),最快0.3(可加攻速)秒一次,在阳光完全不缺的无尽可以用于输出boss,顶配的棱镜草可以达到2400+/发的伤害,2w的阳光可以打出超过960000的伤害,加上阳光蓓蕾,甚至可以做到单杀145boss,就算是四阶白板秒输出也有4583/秒是游戏内当之无愧的第一高输出植物(也是最高费植物),也可以在回忆击杀boss(需2300阳光)。挑战有碎片,升阶后可以长按消耗100阳光造成更高的输出(由于需长按实际上拉低了秒输出)。
1、玩家需要根据不同僵尸的特性搭配植物阵容,比如用冰仙子减速、魔音甜菜范围攻击等。不过本作难度明显提升,部分关卡需要反复尝试才能找到最优解,尤其是传送带关卡,随机分配的植物让零氪玩家容易卡关。
2、比如植物养料和绿叶魔法系统,让战斗多了应急手段。
3、高阶植物和神器系统大幅提升战力,但获取依赖抽卡或氪金。零氪玩家需精打细算资源。
v3.7.6版本
时隔四年,《植物大战僵尸2》迎来第 17 个主线世界!
2025 年暑假,海底世界——深海两万里篇章即将开放,乘坐潜艇前往传说中的亚特兰蒂斯,展开一段史无前例的奇幻冒险旅途!全新海洋主题地图、超有趣的新玩法新机制、一大波新植物新僵尸……这回版本着实“海”量内容更新,一起来玩!
【深海探秘 玩法大有不同】
《植物大战僵尸2》首个水下篇章开放,这里是公元前 350 年,戴夫意外听说了深海之下神秘古国亚特兰蒂斯的故事,传说中那里的海妖把守着世界上最美味的玉米卷……于是,植物们的历险再一次开始了!
潘妮带来了全新「海底世界」的前沿情报,首张 6x10 地图、首个双面夹击模式、首次推出全动态场景……乘坐潜水艇一路下潜,迎接前所未有的挑战。玩法彻底颠覆,在有限的地块上合理规划氧气供给,除了右侧迎敌,还需兼顾左侧的僵尸,保卫潜艇的防线,多向攻击的植物小队们要发挥大用途了!
全新海洋生态体系隆重登场,带着坚固甲壳的寄居蟹、气鼓鼓的河豚鱼、会喷墨汁的鱿鱼……可别小看战场上的「深海鱼群」,别看 TA 们外表呆萌,一旦被僵尸惊扰,将会对战局产生不容忽视的影响。下潜过程中还需要注意不定期扫来的「洋流」,不仅可以改变潜艇平台的方位,地形不再一成不变,还会裹挟大量鱼群和僵尸,听说海带守卫对洋流有奇效,要记得多多巩固阵地噢~
【新植物新僵尸 战斗一触即发】
4 款全新植物,8 款全新僵尸加入“海底世界”,展开一段史无前例的奇幻冒险旅途!
「氧气海藻」水下必不可少的好伙伴,为周围的植物提供阳光和珍贵的氧气。
「海蘑菇」来自一代的老朋友,海蘑菇可以种植在海域,兼顾两面僵尸的进攻。
「海带守卫」海带是阻挡僵尸和洋流的好帮手,兄弟齐心,其利断金!
「海神草」海洋植物们的统领,可以召唤强大的鲨鱼,再多僵尸也不怕!
「深潜僵尸」为什么公元350年会有如此现代潜水装备,呃,不要在意这些细节…
「剑鱼骑士僵尸」不要让他靠近潜艇,背上的炸弹蕴含着巨大威力,深海科技,小子!
「海洋僵尸(们)」海中的先遣队,手持鱼叉,并有着一肚子“坏水”,听说是在他们每次开口喊“脑子~”的时候灌进去的。
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![]() 植物大战僵尸2高清版
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1326.89M | v3.7.1 | 2025-05-07 |