手游截图
手游说明
崩坏星穹铁道是由米哈游采用3D引擎打造的银河冒险策略游戏,游戏将剧情故事与冒险探索玩法相结合,玩家们将在宏大的世界观下进行各种冒险战斗。游戏不仅为玩家准备了多种不同能力的角色可供玩家进行抽取解锁,还可以创建自身独具特色的人物角色去参与冒险,培养自己的英雄来完成更多的战斗!
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MB6SZQJX5E6Y 300星穹
LSNYFVJADNMY 礼包
2A6ZWBURB8U 50星穹
2ANYFV2IMZPU 60星穹
一、概述
因为星穹的有些名词太过抽象,所以我们借助原神来理解会方便很多
1、地图
(1)不同与原神的大地图,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径(黑色部分),每张地图间靠传送移动。同时没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神
(2)但相应的,星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然;也没有十分冗长的开图任务,而是许多有趣的小任务(当然不感兴趣也可以猛点,过任务巨快)
(3)总而言之,相较于原神在探索上的开放,星穹更注重的是互动/玩法上的开放(当然,主线除外)
2、回合制
(1)怪物分布在地图的各处,靠近攻击即可进入战斗
(2)战斗模式采用的是行动条式的回合制,通俗点来就是你一下,我一下
(3)就战斗的体验而言,肯定说不上多好,毕竟大部分情况都能自动战斗(包括深渊)
但相对来说体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒服)
(4)节奏偏慢也是事实,遇敌要加载是硬伤;但因为有二倍速的存在,也没有十分的拖沓
(5)在战斗系统上也只有破盾,行动条等机制,上手难度较小这里简单说一下护盾吧,可以理解为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的伤害增加,且造成一个破盾伤害
二、游戏系统
1、大致跟《原神》一样
2、只能说大同小异吧,大致功能如下
3、下面我说一下不太好理解的商店:纠缠=星轨专票,相遇=星轨通票,其它都差不多唯一需要注意的是,星芒(也就是原神的星辉)是可以买常驻五星的专武的(30抽的星芒)
委托:等同于原神的探索派遣,不过种类更多了,可以弄得经验书,怪物掉落物等资源
短信:属于新增的玩法吧,就和聊天软件一样,不止角色,NPC也会联系你(但你不能找他们)有时也会给你发布一些任务,总体还是挺不错的
指南:就是冒险手册,完成上面的内容可以获得对应奖励
同时还包括每日委托,不过是以活跃度的方式给奖励,大概就是清清体力,升一下武器,做个任务什么的,并不麻烦
讨伐列表也在这,除了模拟宇宙,其他的和原神也差不多
跃迁:就是祈愿,一样是新手池,up池,武器池,普池不过新手池有50发必出金的保底,还是8折抽卡,挺划算up池没差;武器池单up,75%概率不歪,也有大保底
三、养成系统
1、角色六维
(1)除了多了一个速度属性(影响角色行动先后),其他基础属性都差不多,攻防生
(2)进阶属性主要通过遗器(圣遗物)副词条获得,就不展开了
2、光锥(武器)
(1)其实称为武器并不准确,原神中角色的划分为武器,属性而星穹中的划分为命途(职业),属性
(2)职业大致可以分为下面7类(描述可能不是很贴切)
(3)而光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定)
(4)武器的升级和叠影(精炼)就没什么差了
3、角色技能
(1)共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋这四个和原神差不多,很好理解
(2)秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等
(3)技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
(4)顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的
4、遗器(圣遗物)
(1)略有不同的是4+2,而非4+1,可以理解为比原神多了一个沙漏吧,有俩沙漏其他主属性都差不多
(2)四件套在副本里刷,两件套在模拟宇宙里刷
5、星魂(命座)
(1)和命座一模一样,不再复述了
6、探索系统
(1)宝箱方面还是比较少的,总共也就这五类,还标数量,找起来比较轻松
(2)其他像界域定锚(传送锚点)这种东西应该很好理解,我就不展开了
(3)此外,每张大地图都有一个内购专员,你可以用宝箱里开出来的货币(×之印)来购买道具此外消费到一定金额后还会返利可以理解为纪念品商店+神樱树
(4)最后说一下模拟宇宙,简单来说就是肉鸽闯关玩法,击败敌人/完成事件会获得buff,通关后会获得一定的奖励每次闯关都会获得积分(可重复刷),积分可以用来兑换奖励(每周刷新)此外,通关世界后会获得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具而在第三世界及以后,可以刷到遗器的后两件套。
一、输出
1、T0:主角、姬子。
2、T1:丹恒、希儿、希露瓦。
3、T2:虎克、克拉拉。
解析:
姬子在对局中有着非常强力的输出,属于五星智识火C,AOE攻击效果很不错,阵容一旦打出有效破防,姬子的攻击会非常高。
丹恒这个角色则是单体攻击力非常高,可以将火力全都集中在一个敌人身上。
二、辅助
1、T0:布洛妮娅。
2、T1:佩拉。
3、T2:瓦尔特、艾丝妲、桑博。
4、T3:三月七。
解析:
佩拉有许多对敌人的负面效果,可以让敌方受到更多伤害或者对我方造成的伤害降低,在对局中的作用不可小视。
三、奶妈
1、T0:杰帕德。
2、T1:娜塔莎。
解析:
杰帕德是游戏中的T0奶妈,除了奶人它的被动也非常强,它的被动可以嘲讽敌人,降低队友的死亡率。
目前来说,星穹铁道的养成点要素属于常见的二次元游戏类型。我们需要通过各种手段获取角色经验素材,光锥(武器),信用点(日常货币),武器素材,遗器(角色装备), 行迹(角色天赋) ,星魂(重复抽取到角色可提升)
1、我们一个一个说,首先是角色经验素材,RPG游戏角色都有等级这一设定。升级除了靠打怪就是经验道具了,不过更主要还是经验书。铁道里经验本叫拟造花萼,奖励会随着难度不断提升。
2、武器也就是光锥,可以通过活动获得,或者开宝箱,当然还是不如抽卡来得实在且快速。目前铁道里是有常驻玩法产出五星光锥的(如模拟宇宙)。光锥可以给任意角色装备,但是不符合角色类型的光锥会失去特效。那样也就相当于成了一个白板武器。
光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定),光锥可以进行升级和叠影(精炼)进一步提升强度。
3、铁道里的信用点是基本的日常货币,培养角色需要耗费大量信用点,属于会大量使用的耗材。可以刷拟造花萼获取。
4、武器素材,也就是给武器升级的经验物品,在铁道里和信用点,经验书一样需要耗费体力刷拟造花萼获取。
常规的素材里还有突破等级需要的怪物材料,在铁道里部分是可以打怪掉落的,但是有一部分也是要刷拟造花萼才能获得。
5、铁道的天赋系统叫行迹,角色等级提升了可以用来升级技能。
角色行迹共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋,秘技。其他四个容易理解,秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等。
技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
天赋升级需要的周本材料,铁道周本叫历战余响。周本会提供遗器,天赋素材,光锥,摩拉,具体获得什么当然还是得看运气了。
顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的,算是减轻了一些压力。
6、角色装备,铁道里面叫遗器。这部分就是决定你的角色强度上限,也一样是可以开宝箱获得,但是想获得优质遗器还是要用体力刷本。
铁道是4件套+2件套的配置,存在随机的主副属性。
铁道的遗器有六个,其中四个是基础栏位,两个是额外栏位。基础栏位通过同名圣遗物可以触发四件套效果或者二加二的散件。额外栏位的圣遗物种类和基础栏位的不同,装备特定的组合也有自己的套装效果。四件套在副本里刷,两件套需要在模拟宇宙里刷。
同样,遗器升级也会有随机副词条和副词条升级,如果要追求词条的完美,角色培养时间会拉长不少。
7、星魂,最大的特点是不同的星魂会有不同的角色图片,其中六星魂图片尤其吸引人(懂的都懂)
角色养成与否应该综合考虑角色的技能、定位、成型难度以及与目前已经培养的角色的契合度。如果只是无脑练五星,很容易出现角色之间毫无配合的尴尬局面。
总结:
我们给大家介绍了星穹铁道的角色培养系统的设计,最后给大家总结一下经验。
在前期,遗器对角色的提升小于光锥,大于技能等级。在能够刷取金遗器之前,不必过多在意遗器数值,优先考虑主属性正确的遗器,在主属性契合的基础上选择2+2即可,有一套主词条合适的散件遗器就可以平稳走过新手期。
技能/武器材料是相同的,突破武器和升级技能都需要消耗,需求量较大。所以前期辅助角色的非关键技能就没必要升了,节约资源。
最晚50级左右的时候需要尽量确定规划,确定主c,短期就不要再改练了别的,不然会很缺资源。目前五星与四星差距主要体现在面板上,因此是否养成该角色需要考虑与已培养角色的契合度以及角色的技能、定位如何。如果不考虑队伍搭配无脑练五星可能会出现角色定位冲突导致队伍续航难卡关的困难局面。
我们需要获得三个权限卡,然后就可以进入基座舱来开启这个舱门。
1、第一个权限卡
这个权限卡在如图所示的地方,在地上我们就可以看到第一个。
2、第二个权限卡
第二个需要前往收容舱,在这里完成迷宫小游戏,然后点击控制台。
这样出现一个通道,进入下一个房间,走到这里的终点发现第二个。
3、第三个权限卡
最后我们需要进入主控舱,在这里找到爆炸头npc,与他对话就可以获得第三个。
1、三月七
「三月七」这个名字嘛,是用来纪念我从列车上醒来那天的。
毕竟我是谁,原来叫什么,来自哪里…这些我都忘得一干二净啦。
哎呀,说这干嘛,扫兴。
反正我就赖在列车上,跟着它一站一站走下去,说不定哪天就能够找到自己的过去啦~
2、希露瓦
穿过商店街,沿着火花塞的香气,就能找到我——希露瓦的「永动」机械屋。
你说闻不出来?唔,鼻子不灵光,耳朵还能用吧?
找音响声音最大的铺子就对了!
3、佩拉
我是佩拉格娅?谢尔盖耶夫娜,你可以叫我「佩拉」。作为情报官,对情报进行研究、记录、分析是我的长项。至于做出怎样的决断,那是长官的事。
手机壳?咳…这与工作无关。
4、黑塔
我是黑塔,空间站「黑塔」的主人…仅限于法律上。
造好这地方,放完东西,我就不管了
——现在和你说话的,是我远程操纵的人偶。
好看当然是好看的,但跟我小时候比,勉强七分相似吧。
5、艾丝妲
我是艾丝妲,受黑塔女士的委托管理这座空间站。
如何面对各抒己见的科员,如何直接又不失礼貌地回复博识学会的种种刁难——黑塔女士不擅长的事,都交给我吧!
毕竟指挥空间站…总比继承家业简单!
这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。
你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。
你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。
那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?
v3.4.0版本
全新3.4版本「因为太阳将要毁伤」现已推出!
让我来讲述一群追逐烈日的若虫吧,再创世的凯歌——他们自门扉起,于王座终,走过安眠地的花丛,却在黎明升起时坠落。
【全新剧情】
开拓任务「翁法罗斯」-「因为太阳将要毁伤」
「因为太阳将要毁伤」
让我来讲述一群追逐烈日的若虫吧,再创世的凯歌——他们自门扉起,于王座终,走过安眠地的花丛,却在黎明升起时坠落。
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全新限定5星光锥「黎明恰如此燃烧(毁灭)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影?黎明恰如此燃烧」获得。
联动限定5星光锥「没有回报的加冕(毁灭)」,可通过光锥联动跃迁「王的诞生」获取。
联动限定5星光锥「理想燃烧的地狱(巡猎)」,可通过光锥联动跃迁「冬木赤影」获取。
【全新场景】
「哀丽秘榭」
翁法罗斯某处偏僻的村庄,受永夜之帷庇护而遗落世外,麦田、风车与海滨共同守望着这隅宁静美好的时光。
【版本活动】
「折纸小鸟对对碰:正式版」
瞧瞧这是什么——「折纸小鸟对对碰」游戏公测邀请函?此情此景似曾相识,但发件人换成了公司。
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活动期间,登录游戏即可免费领取联动限定5星角色「Archer(巡猎?量子)」*1及其直升60级的养成材料补给。
「砺烁新辉」角色体验活动
活动期间,参与「砺烁新辉」角色体验活动,使用包含指定试用角色的编队阵容进入挑战关卡,成功通关后即可获得对应星琼奖励。
【其他内容】
「翁法罗斯」地区新增如下关卡:「差分宇宙?月下朱殷」「凝滞虚影?烬日之形」。
新增位面饰品:「妖精织梦的乐园」「沉欢醉饮的海隅」。
新增「砺烁新辉」角色加强系统,3.4版本获得加强的角色为「银狼」「刃」「卡芙卡」「镜流」。角色加强后,无论是已有角色还是新获得的角色,都默认为加强后的状态。在【角色详情】界面点击强化按钮可查看角色的详细调整信息,也可以手动切换角色至未加强状态或加强状态。
新增限时礼包「专票特惠礼盒」「开拓助力」「特惠车票」。
新增【对话跳过】与【剧情梗概】功能:对话跳过功能范围包含开拓任务、开拓续闻、同行任务、冒险任务的对话,但不包括剧情动画和探索等体验。3.4版本将实装「翁法罗斯」「雅利洛-Ⅵ」「空间站「黑塔」」3个世界的开拓任务的剧情梗概,其余梗概将在3.6版本补全。
世界商店「潮汐的馈赠」更新,新增「无序秘酿」供奉。探索另一状态下的翁法罗斯,收集全新道具「无序秘酿」、提升供奉等级,即可获取奖励。
※其他更新内容详情见游戏内公告。
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简体中文
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需要支持安卓系统5.2以上
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![]() 崩坏星穹铁道
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315.30M | v3.4.0 | 2025-07-02 |