手游截图
手游说明
乡村老师游戏是由良心工作室发行的角色扮演的剧情互动经营玩法,在本款游戏中,玩家将化身为一位伟大的支教老师,通过各种教育手段来不断的提高孩子成绩,帮助他们找到人生之路!游戏将多结局、剧情互动、模拟经营等多种玩法结合在一起,为玩家带来了一场心灵上的治愈之旅。
1、教学系统重做
异世轮回录完结后,我按照计划又回到了乡村老师正式版的开发。距离上次打开乡村老师项目文件已经过了两年了,我看着之前写的代码头皮发麻。两年时间,已经把自己写的代码忘光光了,现在这些代码如同天书一般。
所以现在看来,要在原有项目上继续开发,我需要花很多时间去审阅那些旧代码。这将是一个十分耗时的过程。
也是因为这个原因,我现在决定将游戏重做得更彻底一些。
只要重做了,我就不需要去理解两年前的我写的这些代码屎山了。(苦笑)
大部分之前测试版的内容,可能都会被我舍弃,重构。这两年,我开发游戏的经验更加丰富,对乡村老师这个项目也积攒了很多的新想法。现在是把这些想法付诸实际的时候了。首先就是教学系统,我将彻底重做,很多一直关注的老玩家已经知道这一点了。
首先,话不多说,直接丢出一张新的教学系统开发阶段的界面图。
这个界面的信息量已经很大了。
首先从学生的基础属性开始说明,在测试版中,学生只有“知识”这一个维度的学习属性,这其实限制了很多的玩法设计。正式版,将改成三个维度的属性,分别是尺子、灯泡、字母,抽象了学生数学、语文、英语的掌握程度。获取这些属性,是通过一个三消+卡牌的小游戏来进行。以下是三消游戏中各个方块的效果。
当然,如果仅仅是一个三消游戏,那么不符合我对创新的追求。
因此我在这个小游戏中,引入了卡牌玩法。
玩家可以通过消除“水杯”来进行抽卡,3消抽1,5消抽3,很多卡牌的效果,都可以逆天改命。这里是一些卡牌的效果。
合理运用卡牌效果,再加上亿点点运气,应该就能在一天的教学中让同学们收获更多知识。
既然在游戏中引入了卡牌,那么获取和收集卡牌也是一个重点。卡牌可以通过升级教书能力获取,也可以在村子里通过与村民的互动,从中领悟。当卡牌数量足够多以后,还会解锁备课案系统,能构筑自己在课堂上出现的卡组。总之,这个教学系统将变得丰富多彩,比起以前单调的答题选项,好了很多。
2、新增女老师:沈老师
这次除了想说教学系统,还想说另一个很关键的改动,现在可以在游戏开始时候选性别啦。
测试版只有一个陈老师可供玩家选择,正式版将新增一名女老师沈老师。为了做区分度,陈老师和沈老师将会有不同的特性,例如,陈老师的最大体力+5,沈老师对学生好感度的获取有加成。
以沈老师为视角,游戏中很多对话也将有些许不同。(也大差不差)
1、点击开始游戏进入游戏;
2、点击屏幕任意位置可以进行剧情;
3、上方会有游戏任务,跟随任务可以更快上手;
4、点击可查看学生资料或是前往教室等地方;
5、点击成就可查看成就获取方式。
【初入阶段】
1、开始游戏,我们会获得6位学生。
分别为S级别学生小爆哥和五个随机等级学生,学生级别决定着对应学生的学习能力,学习能力决定学生日常获取的知识数量,而每一位学生也有部分性格,性格有好坏之分,决定学生的部分学习能力和心情恢复。
2、 进入游戏,映入眼帘的是我们的工作室,在这里我们可以温习课程,可增加教学经验,教学经验可以升级我们的教学等级,提升教学能力效果,等级也有钓鱼,厨艺,种菜,最高6级,也可以看村民们的委托信,可以根据信中指示接受村民委托,会有名声和其他奖励,名声影响获取学生的品质和卖东西的钱下限,还可以查看学生册,观察学生背景,可以记住之后注意与学生谈话时的话题,另外还可以修葺,可以永久提升部分属性增益。
【玩法】
接下来我们要选择两种出路:
钓鱼流
山顶洞人流
耕田打工人
三种都是不错的玩法,但是钓鱼相对来说难度较高,需要一定的技术要求,可以根据自己情况选择玩法。
1、钓鱼流
把信件读了,然后温习课程。
上课,性价比:语文>英语>数学
上课只需要记住:答题很简单,选项就选择减少体力的选项,根据学生心情和知识来选择作业多少和习题多少,一切都要看情况行事,因为心情好的话,知识加成非常强悍!
这是比较可观的课堂成果
可以选择:
两个心情最好的
两个知识最多的
两个知识最少的(不太推荐)
也可以在上课时选择上五/六节课程,作业布置多一点,这样的话知识也会更多,课后可以选择踢毽子,但是要记得备好器材,可以向资金会索要,踢毽子+心情最高。
首先去集市
把鱼竿买下来
然后到处逛逛,看见地上有事件的都点一点,抓蚯蚓当鱼饵用。
能抓多少抓多少,然后去找我们亲爱的老张大师,他是一位钓鱼大师,我们可以请教他(一次8体力,一天最多请教2次,几率白嫖一条鱼)来快速获得钓鱼经验,第一年不钓鱼,正常上课,疯狂刷他好感度和钓鱼经验,30好感度突进有钓鱼秘籍,正常的话,就再抓几只蚯蚓,然后去钓鱼。
钓鱼一次15体力
需要选择鱼饵,钓鱼二级才可以用高级鱼饵。
力度决定钓到鱼的品质和稀有程度。
钓鱼小游戏,越高级的鱼越难钓,后面高级的鱼还会突然加速减速,鱼钩还会左右摇摆,所以难度高,但是钱途好。
钓到鱼啦,体重和营养价值决定他的价钱,也决定着吃掉它而加的体力多少。
卖掉的鱼可以在集市左侧出售掉,名声越高卖的价钱越高。
另外:石斑鱼>桂花鱼>鲈鱼>鲫鱼>禾花鱼
目前发现的鱼就这么多,如果有缺漏请联系补充!等级越高的鱼加的体力越多,卖的价钱也越高,不建议吃,卖鱼真的很赚钱。
要说后续的话可以大量购入高级鱼饵疯狂钓鱼,卖鱼挣钱,赚到的钱我建议去买进阶试卷,作业本,活动器材,只建议买这些,如果稍微富有可以买手表。
2、山顶洞人流
这个玩法有多简单呢?简单到只需要随便按一按就够了,但是钱途一般般呐~ 这个玩法不需要任何成本,先去山喀拉地区找狗蛋,跟他疯狂聊天,和狗蛋聊天是没有限制的,多少次都可以,一次5体力,直到他把BUFF给到我们。
这个BUFF可以提高我们上山找到好东西的几率,很实用,其实这个玩法也没有什么好说的,因为实在是太简单了,每天上山找东西即可。
可以找到:
柿子(30¥左右),野草莓(10¥左右),松茸(90¥左右),蘑菇(10¥左右),蜂蜜(50¥左右),紫色的一坨东西(5¥左右)
3、耕田打工人
这个玩法也稍微比较简单,偏向于养生玩法,很休闲,因为种田嘛...也就是等着他长大..
先到集市买种子,白菜种子x10,土豆种子x5,南瓜种子x10。
然后回到学校,打开田地
种菜,先种白菜x7,土豆x3,再浇水。
等到收成的时候就可以点击铲子→收获来收菜了,每次收菜可以获得1~2个相应的蔬菜,可以使用广告加速生长。
前期我建议这些菜可以拿去卖, 白菜10¥/个左右,土豆30¥/个左右,南瓜90¥/个左右。
但是南瓜种的比较久,所以前期不建议种5个以上,中后期可以种多点,比如中考前一天可以全部种南瓜,其他菜都收掉或者铲掉,收益更大,因为中考后,蔬菜生长程度会有大新高。
拿赚到的钱去买新田,买种子,然后不断重复即可。另外,二级才可以使用肥料,肥料可以在集市→老八杂货店购买,分别是史丹利200¥/20个和金坷垃400¥/20个,需要注意的是,肥料只能是在种子刚播种下的阶段才可以使用,并且每一个蔬菜位只可以使用一次,加速蔬菜生长速度。
想要快速提升种植等级的话就去田地(地图)那边找老农和旁边的普通NPC,两个都可以请教,一天最多三次,一次+10种植经验,等于你浇10次水,并且可以根据委托,找到老农,帮忙收蔬菜,-40体力,可增加大量好感度,获得一些蔬菜,蔬菜可以拿去卖~或者拿去吃
1、操场(野草莓、柿子、含羞草、蚯蚓)
办公室:概率刷猫,撸猫+10体;接委托任务; 名气>200,假期家访
厨房:做零食,-3玉米,爆米花x6
做饭根据营养加体力;给孩子做饭加心情
2、山涧(紫苏、含羞草、蚯蚓)
老李:好感+3,登山经验+10;
概率螃蟹x1
(概率事件一般无好感增加,下同)
小芳:体+30
摸石螺:石螺x1,概率螃蟹x1
名气需求:30~75、60~150、100~
3、山脚(竹笋、蘑菇、紫苏、野草莓、含羞草)
陶老:好感+3,教学经验+10;
概率好感+5,体+20
李二狗:问路BUFF,登山体+15(限当日) 登山:需买压缩饼干或军用干粮
名气需求:30~150、60~300、100~600
4、印刷厂(蚯蚓)
何厂长:概率作业本x2
何小芳:教学经验+20;概率进阶试卷x1
卸货工人:-40体,+90现金
5、田野(田鸡、泥鳅、蚯蚓)
老农:好感+3,种植经验+10;概率田鸡x2
小农:种植经验+10;概率史丹利x5
陈奶奶:喝茶(-8现金,+15体)
谈心(概率+5名气)
修车人:-400现金,获得老旧自行车
茶馆:购买食谱
名气需求:30~75、60~175、100~275
6、湖边(野草莓、金银花、含羞草、蚯蚓)
老张:好感+3,钓鱼经验+10;
概率好感+3,鲫鱼x1
刘大妈:概率柿子x1
名气需求:30~50、60~100、100~150
7、集市(蚯蚓)
吴老八:好感<30时,-18现金
30≦好感<60时,-12现金
好感>60时,-6现金
好感+4,厨艺+10[杂货]
肥波:[肉铺]
蔡大妈:[菜摊]
阿明:[出售]
名气需求:30~50、60~150、100~
其中有五项可以通过田野中的茶馆购买
鲫鱼汤,紫苏田鸡,以及大补餐则是集市中吴老八的好感度赠品
最后一个能量餐则是山涧老李满好感的赠品
以上就是目前游戏中全部的菜谱,其中前期鲫鱼汤比较有用,中后期养学生则建议炖牛肉
1、根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。
2、种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。
3、整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。
4、有很多NPC交互,NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。
5、学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。通过培养和学生的好感度,可以改善学生的一些毛病。
6、游戏还有收集和成就系统,当达成某种成就后,村民们会送来锦旗,每个锦旗会有不同的加成。
1、趣味课堂,谁说上课不能“打牌”
2、冷暖皆知,学生身心健康两手抓
3、钓鱼种地,真实乡村模拟器
4、走街串巷,感受邻里淳朴人情
5、金榜题名,目标是全国重点高中
v2.15版本
优化游戏
手游信息
语言:
简体中文
平台:
android
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查看包名:
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MD5:
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系统要求:
需要支持安卓系统5.2以上